TRINE
Una recensione sintetica, di quelle che puoi comprare dai cinesi a pochi €uri

Trama:
Tre eroi, una ladra, un mago ed un guerriero, vengono uniti in un'unica entità da un antico artefatto custodito in un'altrettanto antica scuola di arti arcane. Nel frattempo le terre adiacenti alla scuola vengono abbandonate dai loro abitanti in quanto orde di scheletri (gli unici esseri oltre ai pipistrelli (quelle fastidiose creature volanti presenti in OGNI FOTTUTISSIMO PLATFORM) che vi troverete ad affrontare durante tutta la durata del gioco) stanno attaccando il regno. Il vostro compito sarà quindi di dividere le vostre tre anime e salvare il regno trovando i due artefatti "fratelli" del Trine. Come trama non è un è nulla di innovativo ma ci si accontenta, soprattutto se pensiamo che i giochi moderni ne sono spesso sprovvisti. L'unica pecca è che la storia si conclude troppo frettolosamente in quanto (occhio che svelo parte del finale nel seguente spoiler)
La storia viene raccontata da un narratore durante i caricamenti tra un livello e l'altro.
7/10Audio:
Ottimi gli effetti sonori (stranamente non ne sentivo di così corposi da molto tempo. Non so se è un problema solo mio, ma si mi pare che si tenda ultimamente a mettere i rumori di battaglia in secondo piano, quasi come fossero un disturbo per il giocatore...), buone le musiche seppur non eccelse, perfetto il parlato, con un'ottima resa del carattere dei personaggi e dell'atmosfera.
8/10Grafica:
Ambientazioni fantastiche, fondali ben dettagliati, colori caldi, ottimo l'effetto del fuoco, buono quello dell'acqua (nonostante qualche volta si notino delle cuciture nell'acqua, come fosse composta da tiles °°), purtroppo poco appariscente quello della magia, ottime illuminazioni e dettagli ben curati fanno della grafica di Trine una delle migliori che abbia mai visto. Peccato per alcune textures poco definite...
9/10 - Il giudizio è condizionato dall'amore e l'ammirazione che provo nei confronti di tanta cura riposta in un gioco simile. Probabilmente sarebbe più adatto un 8.5.
Gameplay:
Nulla di troppo innovativo, semplicemente lega un engine fisico alla LittleBigPlanet (SICURAMENTE migliore nella gestione dei personaggi) a momenti di pura azione durante i combattimenti con i (poco vari) nemici che cercheranno di sbarrarvi la strada. Ingegnosi gli indovinelli, seppur troppo semplici, ottima l'implementazione dell'engine fisico ed il bilanciamento dei personaggi (nessuno è indispensabile in quanto ogni puzzle ha più modalità di risoluzione). Ritroviamo persino una discreta dose di RPG in quanto nel corso della nostra avventura troveremo (solitamente ben nascosti) alcuni scrigni contenenti equip o abilità ed alcune pozze (pozioni per i non avvezzi al gergo) dell'esperienza che spingono all'esplorazione ed al completamento dei vari enigmi. Giusto per la cronaca, ricordiamo le varie abilità dei tre personaggi: il mago può materializzare degli oggetti e solitamente è il personaggio più utile alla risoluzione dei problemi di natura "fisica"; l'incapacità di scagliare magie offensive lo rendono il più vulnerabile del trio in mischia ma, dato che l'engine fisico può essere sfruttato per danneggiare gli avversari (voi ne siete immuni °° non vi capiterà mai di rimanere schiacciati da una lastra di cemento come in half life/gmod), è un formidabile killer sulla lunga distanza, a patto di avere una buona visuale del nemico; la ladra può scagliare delle frecce (potenziabili o con il fuoco o con l'aumento del loro numero grazie al passaggio di livello) ed utilizzare il rampino per poter raggiungere i più remoti angoli del livello (bionic commando... che bel gioco

); il guerriero, infine, è il personaggio più potente in mischia in quanto può colpire i nemici con micidiali combo, scagliarli lontani con un calcio o fracassargli la testa a suon di martellate, ma un pacco veramente pesante da portarsi dietro in quanto non ha abilità speciali utili all'esplorazione. Lo scudo lo rende un ottimo tank.
Dimenticavo, ottimi i controlli (a differenza dell'altro titolo physic based per ps3...)
8/10Multiplayer:
Esilarante in più persone, può generare odio nei confronti dell'amico nabbo di turno in quanto egli tenderà ad usare il mago ed a materializzare oggetti pesanti sulla vostra testa, intrappolandovi in spunzoni, acido e lava. Nel migliore dei casi sceglierà invece un personaggio più consono all'uso del pad conducendolo ad una morte atroce.
Ho odiato la telecamera.
7.5/10Conclusioni:
Un titolo con i fiocchi, un platform come non se ne vedevano da molto tempo. Peccato per la scarsa longevità e la misera varietà di nemici: 15 livelli costellati di scheletri più o meno equipaggiati (per equipaggiati intendo "con più o meno decorazioni a significare una diversa resistenza). Sapete, qualche essere magicamente animato o un paio di bestie in più avrebbero fatto piacere

Purtroppo si rimane con l'idea che il gioco avrebbe voluto, e potuto, dare di più sotto questi punti di vista. Peccato.
Ah, l'IA dei nemici può provocare scatti di ilarità corposa

Dopotutto sono scheletri rianimati.
PRO:
-Grafica magnifica
-Ottimo gameplay
-Stupenda l'ambientazione
-Multiplayer divertente
-Ingegnosi gli enigmi
-Alto fattore di rigiocabilitÃ
CONTRO:
-Telecamera in multi alquanto bizzosa
-Poche impostazioni per i non smanettoni (basta però mettere mano al file di configurazione

Ne parlerò in seguito in quanto quest'ultimo mi ha a dir poco stupito)
-Poca varietà di nemici
-Poco longevo (o meglio, nella media se paragonato ai giochi attuali)
-L'ultimo livello è crudeltà plattaformica pura °° (vedi psychonauts)
-Mi mancano i boss di fine livello...
Voto finale:
8/10Ero partito con l'idea di dargli 9/10 ma ho preferito essere obiettivo
