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Reolo
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« Risposta #80 inserito:: Maggio 06, 2008, 06:19:03 » |
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Era per ironizzare. .-.
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SeiBiT
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« Risposta #81 inserito:: Maggio 07, 2008, 04:18:33 » |
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Sì, certamente. E io sono Zio peppo. xDD! Sei tu che dicevi che non hai visto Homebrew, io ti ho detto solo che bisogna saper lavorare in C++.  Non è che perchè non lo conosciamo nè io, nè te, nè line il C++ sia qualcosa di apocalittico o non lo conosca nessuno, eh...
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Reolo
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« Risposta #82 inserito:: Maggio 07, 2008, 04:48:11 » |
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Oddio, ma voi non avete capito il senso. Ma dove lo tirano fuori un team che sì fabbrica in C++ un gioco Homebrew per Wii? 
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Harlan Draka
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« Risposta #83 inserito:: Maggio 07, 2008, 04:59:02 » |
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Oddio, ma voi non avete capito il senso. Ma dove lo tirano fuori un team che sì fabbrica in C++ un gioco Homebrew per Wii?  Così come hanno tirato fuori un team che ha moddato il Wii, uno che ha adattato lo SCUMMVM. uno che ha adattato un emulatore del N64, uno che ha sviluppato un' utility che fa da freeloader, possono tirarne fuori uno che crei homebrew.
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Grazie, oh Pkmns dalla infinita saggezza Zeldosa - Sun Shiranui
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Reolo
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« Risposta #84 inserito:: Maggio 07, 2008, 05:03:46 » |
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Per Wii? Con relativa grafica? Partendo da un concept ancora da conceptare? (...xD)
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SeiBiT
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« Risposta #85 inserito:: Maggio 07, 2008, 06:29:31 » |
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Non capisco cos'abbia il Wii da altre piattaforme. Un gioco è un gioco, su Wii come su ds, come su psp, come su ps3, come su... etc etc etc.
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Reolo
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« Risposta #86 inserito:: Maggio 07, 2008, 06:32:06 » |
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Il sistema di controllo. 
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SeiBiT
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« Risposta #87 inserito:: Maggio 07, 2008, 06:40:41 » |
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Finora hanno implementato decentemente solo il pad del cubo, credo useranno quello per un po'. Comunque, sai come la penso, il mote mi ha deluso e anche tanto. Cioè, a livello ludico c'è meno di niente. E non vedremo grandi homebrew da questo punto di vista.
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Reolo
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« Risposta #88 inserito:: Maggio 07, 2008, 06:59:13 » |
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Allora il mio punto di vista cambia. Se non implementeranno il WiiMote è solo questione di voglia e tempo.
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Rabba-man
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Rabba è tornato!
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« Risposta #89 inserito:: Maggio 22, 2008, 10:43:42 » |
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Sì, certamente. E io sono Zio peppo. xDD! Sei tu che dicevi che non hai visto Homebrew, io ti ho detto solo che bisogna saper lavorare in C++.  Non è che perchè non lo conosciamo nè io, nè te, nè line il C++ sia qualcosa di apocalittico o non lo conosca nessuno, eh... Infatti... Anzi, il C++ è uno dei più bassi linguaggi ad alto livello. Non stamo parlando di assembler. °° Il sistema di controllo.  Uhm... il lavoro che hanno fatto con GlovePIE si può sempre fare con un HB... non dovrebbe essere complicato... Oddio, ma voi non avete capito il senso. Ma dove lo tirano fuori un team che sì fabbrica in C++ un gioco Homebrew per Wii?  4 amici appassionati di VG che sanno un bel po' di informatica, di grafica tridimensionale ecc ecc... Persone farebbero anche cose più pazze che creare un VG-HB per Wii... lol
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Reolo
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« Risposta #90 inserito:: Giugno 04, 2008, 06:16:40 » |
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Sì, certamente. E io sono Zio peppo. xDD! Sei tu che dicevi che non hai visto Homebrew, io ti ho detto solo che bisogna saper lavorare in C++.  Non è che perchè non lo conosciamo nè io, nè te, nè line il C++ sia qualcosa di apocalittico o non lo conosca nessuno, eh... Infatti... Anzi, il C++ è uno dei più bassi linguaggi ad alto livello. Non stamo parlando di assembler. °° Il sistema di controllo.  Uhm... il lavoro che hanno fatto con GlovePIE si può sempre fare con un HB... non dovrebbe essere complicato... Oddio, ma voi non avete capito il senso. Ma dove lo tirano fuori un team che sì fabbrica in C++ un gioco Homebrew per Wii?  4 amici appassionati di VG che sanno un bel po' di informatica, di grafica tridimensionale ecc ecc... Persone farebbero anche cose più pazze che creare un VG-HB per Wii... lol Trovami il tutto.  Poi ho mica detto che se non lo conosciamo noi non lo conosce nessuno, ma i programmatori che in questo momento non seguono applicazioni più tecniche sono pochi.
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